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JointHex
热爱图形学~
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GitHub

Piccolo源码解读(二)——反射实现

之前我们对源码的项目结构有了简单的了解,这篇文章我们来看看Piccolo里是怎么实现反射的
2023-09-24
源码阅读
#源码阅读 #Piccolo #游戏引擎

Piccolo源码解读(一)——项目结构

这篇文章基于的Piccolo版本的commit号为214542257eeda28b09495fe38910d42fa2ba48b4
2023-08-11
源码阅读
#源码阅读 #Piccolo #游戏引擎 #cmake

UE中如何优雅地在GUI界面禁用游戏输入

最近软工的大程需要在UE中制作GUI,我之前并没有使用过,所以基本上都是现查现用,但在搜索过程中发现网上并没有GUI打开期间禁用游戏输入的比较优雅的方案(也可能是我没找到),最后在实践中发现一种比较好的解决方案。
2023-05-29
杂谈
#UE #UMG #GUI

windows自带处理软件的坑

Windows自带视频剪辑器覆盖文件时存在文件大小不变的问题
2023-03-27
杂谈
#杂谈 #windows

GAMES202笔记

学习GAMES202课程记录的笔记
2023-03-20
长篇笔记 > 图形学
#长篇笔记 #图形学

unity package手动下载

本篇文章介绍了在Unity package manager中找不到想要的版本的插件时该怎么下载安装插件的方法
2023-03-17
杂谈
#杂谈 #unity

functor

看八股文途中无意间看到仿函数,特意去了解了下
2023-03-03
杂谈
#杂谈 #C++

Linux多线程服务器编程:使用muduo C++ 网络库

阅读《Linux多线程服务器编程》时记录下的笔记
2023-02-25
长篇笔记 > C++
#C++ #长篇笔记 #多线程 #Linux

Linux高性能服务器编程笔记

阅读《Linux高性能服务器编程》时记录下的笔记
2023-02-11
长篇笔记 > C++
#C++ #长篇笔记 #Linux #C #后端

Modern Cpp Tutorial笔记

浏览github上modern cpp tutorial时记录下的笔记
2023-01-28
长篇笔记 > C++
#C++ #长篇笔记
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